TOYVision

TOYVision è un toolkit software volto a sostenere lo sviluppo di videogiochi tattili usando i dispositivi del computer da tavolo (grazie alle superfici orizzontali).

get  TOYVision

Ci sono molti toolkit software che gli sviluppatori di hardware  per tavoli interattivi  possono usare per gestire i dati che vengono trasformati in gesti multitouch dall’utente sul tavolo. Gli sviluppatori devono creare nuovi algoritmi che recuperano i dati grezzi dall’hardware visivi del tavolo, e anche loro devono adattarsi fisicamente gli oggetti in modo che possano essere monitorati con fermezza durante l’attività di gioco.

TOYVision è stato creato per sostenere la creazione di giochi per computer tattili su dispositivi da tavolo, offrendo agli sviluppatori dati elaborati di qualsiasi pezzo di gioco posto e manipolato dai giocatori durante il gioco. Gli sviluppatori ricevono informazioni di qualsiasi oggetto fisico identificato e il suo status completo dell’ambiente di gioco.

Per poter utilizzare ToyVision è necessario disporre di Adobe AIR Player, scaricabile qui:

get Adobe AIR Player

for more information on how to learn to use TOYVision visit the original site:

http://webdiis.unizar.es/~jmarco/?page_id=297

Creating a Tangible Pirates game with TOYVision

TOYVision: Creating a tangible game from Javier Marco on Vimeo.

È possibile scaricare il souce code del gioco completo programmato con TOYVision. C’è anche un documento con un tutorial di replicare il gioco sul proprio (anche per creare i pezzi del gioco). Questo tutorial può essere integrato con questo video che delinea l’intero processo di creazione del gioco, dai giocattoli interattivi e alle sue funzionalità.

More info & download: http://webdiis.unizar.es/~jmarco/?page_id=297

How to use Deformable Tokens in TOYVision

TOYVision: Deformable tokens from Javier Marco on Vimeo.

Sono pedine che non hanno una forma definita ma cambiano con le manipolazioni del giocatore, in quanto sono fatti di materiali modellabili. In un tavolo, i giocatori possono utilizzare questi materiali per la creazione di nuove forme e di combinarle.

More info:http://webdiis.unizar.es/~jmarco/?page_id=297

How to use CONSTRAINT Tokens in TOYVision

TOYVision: Manipulative Constraint Tokens from Javier Marco on Vimeo.

E’ un pezzo di gioco che rappresenta un veicolo giocattolo fatto di un’insieme di piccoli gettoni, ad ognuno dei quali è stato associato un’azione specifica. In questo esempio se viene azionata la manopola dell’astronave essa ne cambierà la potenza. La manipolazione del giocattolo si basa sull’associazione di più gettoni, dando l’impressione di utilizzarne solo uno.

More info:http://webdiis.unizar.es/~jmarco/?page_id=297

How to use Named Tokens in TOYVision

TOYVision Named Tokens from Javier Marco on Vimeo.

L’oggetto fisico viene identificato. Ad ogni gettone il programma identifica il giocatore a cui appartiene e il ruolo che svolge all’interno del gioco, come il gioco degli scacchi.

More Info: http://webdiis.unizar.es/~jmarco/?page_id=297

How to use Simple Tokens in TOYVision

TOYVision: Simple Tokens from Javier Marco on Vimeo.

Sono semplici gettoni di forma cilindrica distinguibili da colori differenti utilizzati per i giochi da tavolo più comuni utilizzati per rendere il gioco sempre più interattivo collegandoli con TOYVision.

More Info: http://webdiis.unizar.es/~jmarco/?page_id=297

Mæve installation

Mæve installation @ Venice Biennale 2008 HD from Maeve installation on Vimeo.

Mettendo schede del progetto sulla superficie interattiva, i visitatori possono esplorare una rete organica di progetti, persone e mezzi di comunicazione. Appoggiandoli è possibile aprire un menù virtuale elaborato graficamente.

Software: Processing, ReactiVision

More info: wortwechsel.biz/gestalt/

 

tr-IO @ dorkbot

tr-IO @ dorkbot from lukasz on Vimeo.

L’utente posiziona le piramidi in diversi punti del tavolo per attivare vari suoni nascosti e per creare un paesaggio sonoro unico. Infatti sulla proiezione cambia il colore, la forma e il movimento in tempo reale in base al loro spostamento sul piano grazie ai fiducial marker. Oltretutto le piramidi sono dotate di led BlinkM programmabili che possono essere facilmente gestiti tramite una scheda Arduino.

Software: ReactiVision, Arduino

More info: julapy.com/blog/2010/02/16/tr-io-dorkbot/

Credits: gentleforce.angrypixel.org/ – hollersydney.com.au

TUImod

TUImod overview from LFSaw.de on Vimeo.

TUImod è un sistema modulare di elementi che possono essere combinati in vari modi con oggetti tracciabili distinguibili e computer con specifiche proprietà fisiche. Molte applicazioni in questo campo si basano su oggetti fisici di varie forme che devono essere riconosciute da un sistema informatico.

More info:tangibleauditoryinterfaces.de/index.php/frameworks/tuimod/

 

Audiodome SoundBlox

Audiodome SoundBlox – Sequencer from LFSaw.de on Vimeo.

Interessante versione dell’utilizzo dei marker su un piano digitale, dove il “piano” del tavolo è ora una zona del pavimento. I fiducial sono dei cubi grandi circa 1m x 1m che vengono girati per farne riconoscere altri nello spazio modificando il suono circostante.

More info: tangibleauditoryinterfaces.de/index.php/tai-applications/audiodome-soundblox/